sábado, 24 de marzo de 2012

Relatividad del Color



Sensación individual del observador.
Relación con elementos del entorno.

1. El Color en la Naturaleza.
    Percepción del color: 
  • Luz del Sol (ondas de diferentes longitudes).Posición del Sol respecto a la Tierra:estaciones y fases del día.Condiciones metereológicas.

http://sobrefotos.com/2007/11/15/fotos-de-paisajes-los-colores-de-la-naturaleza/
  • Características materiales de las cosas.
 
http://ecoinventos.com/2008/los-colores-de-la-naturaleza
  • Órganos visuales (con células distinguen sus cualidades)
2. Factores que influyen en la apreciación del Color.
    a. La Luz.
  • La Naturaleza de la fuente luminosa.
                                 Natural(Blanca)
                                 Artificial (Predominio Cromático)


  • La Cantidad
                                 Suave (Homogeneidad)
                                 Fuerte (Brillos,Contrastes)


  • La Calidad
                                Luces Duras, Suaves y Difusas.
                                Directa-Fuerte-Estridente-Contrastada.
                                Indirecta- Cálida-Emotiva-Matizada.
                                Coloración de la Luz.

http://www.benolivares.com/blog/2008/10/27/comprendiendo-la-calidad-de-luz/
  • La Dirección
http://www.caborian.com/20091231/lab17-entender-la-luz-ii-la-direccion-de-la-luz/

     b. La Superficie.
  • Textura. Características Materiales: Brillante, Mate,Satinada, Rugosa,Lisa...
  • Opacidad-Transparencia.
  • Dimensiones de la Superficie: + Intensa = + Color.
 
    c. El Observador.
  • Percepción del Color = Experiencia Emocional.
  • Memoria Visual + Educación + Cultura + Sociedad.
http://www.vice.com/es/read/flux-pink-indians-v2n2
 
 Más Información :http://www.proyectacolor.cl/

jueves, 22 de marzo de 2012

Principos Fundamentales del Dibujo

"Basic Rendering.Effective Drawing for Designers,Artists and Illustrators"Robert W.Gill.Thames and
 Hudson.1991.London.

martes, 13 de marzo de 2012

Pensamiento Visual.Dibujo Ideación.

La misión del pensamiento visual se logra mediante la observación, acopio e interpretación de información.Ciertos conocimientos se representan mejor con dibujos y diagramas que con descripciones verbales.Las imágenes tienen la finalidad de presentar y clarificar conceptos.

Dibujar exige mirar cuidadosamente y observar tanto los detalles como las relaciones espaciales en general.Hay numerosas técnicas para la representación gráfica:palabras clave, diagramas, tablas,gráficas, mapas, ideogramas,esbozo de ideas.
Los mapas e ideogramas permiten rganizar el material en forma gráfica, de modo que se puede ver información y relaciones en un contexto visual.
 Hay diferentes tipos de mapas.
En la forma menos estructurada se le llama ideograma, la idea central es colocada en el centro dl papel y esrodeada por un círculo, se disponen alrededor de ella otras ideas.
www.google.es/search

 En forma más estructurada se le llama mapa, el tema principal se sitúa en el centro de la página con ramificaciones que portan información.
www.google.es/search

En ambos casos, puesto que la representación es gráfica, la información es destilada en palabras clave, frases e imágenes.

Fuente: "Creatividad, Diseño y Tecnología"Carlos Figueroa.Univ. Sonora. Plaza y Valdés.2000.

lunes, 12 de marzo de 2012

Texturas Gráficas como Recurso Gráfico Plástico del Diseño




Técnicas de Sketching para Diseñadores de Producto

UNDERLAY.Utilización de fotografías para un rediseño.(debajo del dibujo).


http://www.academyartonline.com/

OVERLAP.Superposición de los bocetos para crear profundidad.Gana en dinamismo.Incluso con sombras arrojadas entre objetos.
http://idcreatures.com/articles/sketching-on-colored-paper-speakers/
http://www.michaelroller.com/?tag=business

SIDE VIEWS.Vistas del producto para dar información completa.
http://brookbanham.tripod.com/sketches/

MIXTURE OF TECHNIQUES.Utilización de diferentes técnicas gráficas para obtener más posibilidades informativas y expresivas.


LIGHT AND SHADING.Valoración tonal como la fotografía. Dibujo sobre papel con tono medio y lápiz blanco o color.
http://www.carbodydesign.com/2011/05/mercedes-benz-aria-concept/
DETAILS.Añadir detalles le da un aspecto más realista.
http://designzoo.com/portfolio/industrial_design/childrens_vehicle.html

DROP SHADOWS.Para expresar profundidad.Sobre un imaginario fondo,más sencillo que perspectiva.Para materiales transparentes y translúcidos sirve para informar de sus contornos y calidades.
http://www.id.gatech.edu/node/1755/lightbox2


DISPLAYS.CHARACTERS.Se dibujan como uno más de los detalles de los objetos tecnológicos,reforzándolos con brillos (cretas) y con sombras y transparencias.
http://www.designsojourn.com/good-books-on-design-sketching/
http://www.iandera.com/?p=186

FORESHORTEN.Escorzo.
http://www.thegnomonworkshop.com/store/product/821/Dynamic-Figure-Drawing%3A-Hands-and-Feet
Bibliografía recomendada:"Sketching:Drawing Techniques For Product Designers".Koos Eissen and Roselien Steuer. Page One.2007.