Ejercicio
de Experimentación sobre la Representación Gráfica de la Figura Humana en
Movimiento a partir de la exhibición de miembros del Club Deportivo de
Kickboxing de Tomelloso "Alma Mater", que se desarrolló en el Hall
Central de la Escuela el Jueves 29 de enero a partir de las 11:30 h. hasta
aproximadamente las 13:00h.
Experiencias plásticas y creativas relacionadas con el Dibujo Artístico. Profesor: Raúl Gallardo. Escuela Superior de Arte y Diseño Antonio López. Tomelloso (Ciudad Real)
martes, 3 de febrero de 2015
lunes, 15 de diciembre de 2014
¿Cómo dibujar manos?
Clases de Arte - El Blog: ¿Cómo dibujar manos? —Anatomía y proporciones, pri...: Sistema oseo de la mano —por Salvador Núñez Para dibuja una mano primero debes ser consciente de que existe un sistema oseo que le permi...
Christmas idents
TVE acaba de presentar susChristmas idents. Unas cortinillas navideñas que ha realizado el estudio barcelonés Cómodo Screen para la cadena de televisión pública. Bajo el lema La Magia de la Navidad, han tomado la inspiración de los antiguos zoótropos, que bellamente han realizado enpapercut.
martes, 9 de diciembre de 2014
miércoles, 3 de diciembre de 2014
jueves, 27 de noviembre de 2014
miércoles, 26 de noviembre de 2014
lunes, 24 de noviembre de 2014
viernes, 24 de octubre de 2014
martes, 2 de septiembre de 2014
ExpresiónGráfica.es
martes, 22 de abril de 2014
CONVOCATÓRIA DEL CONCURSO “EL MEJOR” POSTER Biokip x BLOOP Festival
jueves, 3 de abril de 2014
lunes, 24 de febrero de 2014
Pochoir: Arte Callejero mediante Plantilla.
Imagenes seleccionadas de Google Images,con la única finalidad de mostrar ejemplos magníficos de empleo del procedimiento del estarcido para crear potentes mensajes gráficos integrados en su mayoría dentro de ambientes urbanos y callejeros.
Umbral de Photoshop
miércoles, 15 de enero de 2014
Técnicas Creativas.¿Cómo generar una idea?
TinEyeLabs.
Recurso a través de fotos organizadas por colores que puedes utilizar como inspiración a la hora de generar ideas. Aplicación original y muy útil para las fases iniciales de todo proceso de diseño.
http://labs.tineye.com/multicolr
http://labs.tineye.com/multicolr
lunes, 13 de enero de 2014
lunes, 18 de noviembre de 2013
Fases genéricas del Proceso de Diseño
Se realiza a través de siete fases: Definición, Investigación, Ideación, Prototipo, Selección, Implementación y Evaluación.
1) Definición:
Aquí sabemos cuál es el problema visual que nos encargan.
En esta etapa nos presentan el brief o encargo de diseño donde se exponen todos los requerimientos, necesidades, expectativas, etc. del cliente para un trabajo específico. El brief o encargo tiene un objetivo
principal que busca ser solucionado por el diseño que se desarrollará después. En esta fase el diseñador tiene que definir el problema visual (inclusive el público objetivo) con precisión y simpleza.
2) Investigación:
La etapa de recopilación de información, basándonos en el encargo o problema visual que nos dan. Gracias al brief, el diseñador empieza a reunir la mayor cantidad de información –valiosa y conectada al problema– para sustentar con recursos válidos la idea o concepto del diseño. En esta fase, se recomienda hacer una lista de preguntas que cuestionen la idea central del encargo y nos brinden nuevas direcciones
pensar más el concepto: ¿cómo?, ¿cuándo?, ¿por qué?, ¿quién?, ¿qué?, ¿para quién?, ¿dónde?, etc.
3) Ideación – Concepto:
En esta etapa creamos alternativas o soluciones al problema visual encargado. El diseñador empieza a usar los datos recopilados (collage de investigación) para definir el concepto del diseño. Creamos ideas para resolver el brief.
La generación de ideas es todo un proceso mental y complejo que requiere nutrirse de técnicas de creatividad como la lluvia de ideas, esbozo de ideas, etc., así como tener en cuenta movimientos de arte, estilos y cultura visual contemporánea.
4) Prototipos – Bocetos:
Empezamos a trasladar todas las ideas que tenemos en la mente al papel, es decir, comenzamos a dibujar y a dar forma aquellos conceptos que resolverán el brief encargado. Dibujar, cortar, pegar, imprimir, volver a recortar y pegar, borrar, dibujar nuevamente, etc. te permitirá representar con precisión y soltura el
concepto.
De esta forma, tanto el cliente y el diseñador pueden visualizar y manipular el concepto del diseño. Es decir, el boceto o el prototipo nos otorgan la posibilidad de observar y palpar la apariencia física del concepto.
5) Selección de conceptos:
Aquí inicia el proceso de selección de las más idóneas propuestas de conceptos.
Se dice “idóneas” porque siempre tenemos que tomar en cuenta los objetivos del encargo o el brief que se dio al inicio.
Si responde o soluciona directamente a los objetivos específicos del problema visual, valdrá la pena elegir esta propuesta para llevar a cabo su producción digital.
http://www.thecoolist.com/custom-bicycle-concepts
6) Implementación – Producción digital:
Es la fase donde se ejecuta y produce digitalmente el concepto (productos a imprimirse o para visualizarse en web o video).
Aquí puede corregirse algunas características de la idea para poder cumplir con el pedido del brief del diseño.
Es recomendable hacer una serie de pruebas de color y de funcionamiento para completar con la apariencia visual final del proyecto de diseño hacia el cliente. Esta etapa termina con la entrega del trabajo terminado.
7) Evaluación:
Después de todo proceso de diseño, es recomendable desarrollar una retroalimentación de todo lo aprendido, para identificar qué funcionó bien y dónde se puede mejorar.
El feedback (retroalimentación) permite identificar nuestras fortalezas y debilidades para la mejora continua de proyectos gráficos futuros.
1) Definición:
Aquí sabemos cuál es el problema visual que nos encargan.
En esta etapa nos presentan el brief o encargo de diseño donde se exponen todos los requerimientos, necesidades, expectativas, etc. del cliente para un trabajo específico. El brief o encargo tiene un objetivo
principal que busca ser solucionado por el diseño que se desarrollará después. En esta fase el diseñador tiene que definir el problema visual (inclusive el público objetivo) con precisión y simpleza.
2) Investigación:
La etapa de recopilación de información, basándonos en el encargo o problema visual que nos dan. Gracias al brief, el diseñador empieza a reunir la mayor cantidad de información –valiosa y conectada al problema– para sustentar con recursos válidos la idea o concepto del diseño. En esta fase, se recomienda hacer una lista de preguntas que cuestionen la idea central del encargo y nos brinden nuevas direcciones
pensar más el concepto: ¿cómo?, ¿cuándo?, ¿por qué?, ¿quién?, ¿qué?, ¿para quién?, ¿dónde?, etc.
3) Ideación – Concepto:
En esta etapa creamos alternativas o soluciones al problema visual encargado. El diseñador empieza a usar los datos recopilados (collage de investigación) para definir el concepto del diseño. Creamos ideas para resolver el brief.
![]() |
| http://blogdiseno.basekit.es/brief elemento esencial |
La generación de ideas es todo un proceso mental y complejo que requiere nutrirse de técnicas de creatividad como la lluvia de ideas, esbozo de ideas, etc., así como tener en cuenta movimientos de arte, estilos y cultura visual contemporánea.
4) Prototipos – Bocetos:
Empezamos a trasladar todas las ideas que tenemos en la mente al papel, es decir, comenzamos a dibujar y a dar forma aquellos conceptos que resolverán el brief encargado. Dibujar, cortar, pegar, imprimir, volver a recortar y pegar, borrar, dibujar nuevamente, etc. te permitirá representar con precisión y soltura el
concepto.
![]() |
| www.amlibros.com/dibujo-para-disenadores-de-producto |
De esta forma, tanto el cliente y el diseñador pueden visualizar y manipular el concepto del diseño. Es decir, el boceto o el prototipo nos otorgan la posibilidad de observar y palpar la apariencia física del concepto.
5) Selección de conceptos:
Aquí inicia el proceso de selección de las más idóneas propuestas de conceptos.
Se dice “idóneas” porque siempre tenemos que tomar en cuenta los objetivos del encargo o el brief que se dio al inicio.
Si responde o soluciona directamente a los objetivos específicos del problema visual, valdrá la pena elegir esta propuesta para llevar a cabo su producción digital.
http://www.thecoolist.com/custom-bicycle-concepts
6) Implementación – Producción digital:
Es la fase donde se ejecuta y produce digitalmente el concepto (productos a imprimirse o para visualizarse en web o video).
Aquí puede corregirse algunas características de la idea para poder cumplir con el pedido del brief del diseño.
Es recomendable hacer una serie de pruebas de color y de funcionamiento para completar con la apariencia visual final del proyecto de diseño hacia el cliente. Esta etapa termina con la entrega del trabajo terminado.
7) Evaluación:
Después de todo proceso de diseño, es recomendable desarrollar una retroalimentación de todo lo aprendido, para identificar qué funcionó bien y dónde se puede mejorar.
El feedback (retroalimentación) permite identificar nuestras fortalezas y debilidades para la mejora continua de proyectos gráficos futuros.
jueves, 14 de noviembre de 2013
Ilustrador Puño en MAD 2011
martes, 5 de noviembre de 2013
New Graphic Design
Etiquetas:
Color,
Dibujo,
Diseño Gráfico,
Técnicas
Paul Klee
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Amateur
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Diseño Gráfico,
Técnicas
Artist Portfolio Magazine
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Técnicas
martes, 22 de octubre de 2013
I CONCURSO DE CARTELES 8 DE MARZO, DÍA INTERNACIONAL DE LA MUJER 2014
Se convoca el I CONCURSO DE CARTELES 8 DE MARZO, DÍA
INTERNACIONAL DE LA MUJER “La salud y el bienestar de las mujeres”.
El cartel ganador será la imagen que se utilizará para la difusión de la
campaña de actividades 8 de marzo, Día Internacional de la Mujer del año 2014,
del programa de actividades y del Certamen de Narrativa Breve con el mismo
tema.
El contenido del cartel debe reflejar la salud de las mujeres entendida como
el completo estado de bienestar físico, mental y social y no solamente la ausencia
de enfermedad o dolencia.
INTERNACIONAL DE LA MUJER “La salud y el bienestar de las mujeres”.
El cartel ganador será la imagen que se utilizará para la difusión de la
campaña de actividades 8 de marzo, Día Internacional de la Mujer del año 2014,
del programa de actividades y del Certamen de Narrativa Breve con el mismo
tema.
El contenido del cartel debe reflejar la salud de las mujeres entendida como
el completo estado de bienestar físico, mental y social y no solamente la ausencia
de enfermedad o dolencia.
Estas bases podrán ser consultadas en su integridad en la página Web del
Ayuntamiento de Valencia (www.valencia.es/mujereseigualdad) así como en la
propia Concejalía de Bienestar Social e Integración. Sección de Mujeres e
Igualdad y Centro Municipal de la Mujer – CMIO.
XIII CONCURSO SOBRE FOTOGRAFÍA CIENTÍFICA DE LA FACULTAD DE CIENCIAS 2013. UNED
Objetivos:
Fomentar la creatividad científico-artística de los estudiantes, personal de administración y servicios, profesores y público en general, mostrando la imagen como herramienta de trabajo.
Dar publicidad a los trabajos realizados en la Facultad de Ciencias, así como a los estudios que en ella se realizan.
Propiciar la participación de los estudiantes de nuestra Facultad en las actividades de ésta.
Bases:
Abierto a cualquier persona mayor de edad.
Fotografías científicas (digitales o no, o montajes fotográficos).
El formato fotográfico debe tener unas dimensiones de 30 X 45 cm.
Además de la fotografía, los concursantes deberán entregar en soporte magnético la fotografía en jpg. (DVD, con no menos de 300 ppm).
Cada fotografía deberá ir acompañada de un sobre con el seudónimo del candidato en el exterior.
Dicho sobre contendrá un texto explicativo obligatorio referente a la obtención, contenido, explicación científica, técnicas empleadas y manipulación de la fotografía, así como otro sobre que incluirá el DVD, el nombre y apellidos, dirección, teléfono de contacto y correo electrónico del autor.
Detrás de cada fotografía deberá figurar también su título y el seudónimo del autor.
Todas las fotografías deberán ser originales y estar libres de derechos que puedan detentar terceros.
Las fotografías han de ser inéditas y no podrán haber sido premiadas en otros concursos fotográficos.
El número máximo de fotografías que presentadas en cada convocatoria por una misma persona será de dos.
Las fotografías se entregarán pegadas sobre cartón pluma, del mismo tamaño de la fotografía, protegidas y dispuestas con una hembrilla o cáncamo para ser colgadas en el panel de exposición de la Facultad de Ciencias. Es necesario que estén en perfecto estado en el momento de su recepción. Las fotografías se remitirán o depositarán en: Secretaría del Decanato Facultad de Ciencias de la UNED Paseo Senda del Rey, 9 28040 Madrid
No se aceptarán fotografías que sean consideradas ofensivas o de mal gusto por el jurado.
El plazo de presentación será del 1 al 31 de octubre.
El jurado estará formado por:
- El Decano de la Facultad.
- Dos profesores de la Facultad.
- Un PAS de la Facultad.
- Dos fotógrafos profesionales.
El personal de la Facultad de Ciencias que concurse no podrá formar parte del Jurado.
Se establecen los siguientes premios:
• Primer premio: 600.00 € y diploma
• Segundo premio 300.00 € y diploma
• Tercer premio 150.00 € y diploma
El jurado se reserva la posibilidad de establecer distintas categorías (digital, analógica, nano, micro, etc.) en función del número de fotografías presentadas, estudiando en tal caso la distribución de la cuantía de los premios.
Los premios se fallarán durante la primera semana de noviembre y la entrega será el día de celebración del Acto Académico de San Alberto Magno (18-11-2013).
La decisión del jurado será inapelable y los premios podrán ser declarados desiertos.
Todas las fotografías admitidas formarán parte de una exposición temporal en la Facultad de Ciencias.
Se editará, siempre que sea posible, un catálogo de la exposición cuyos beneficios, de existir, quedarán a disposición de la Facultad de Ciencias y al control de la Junta de Facultad.
Las fotografías premiadas podrán exponerse en los locales de la Facultad de Ciencias y de la Universidad, y el resto serán depositadas en el Decanato para su posible utilización didáctica.
Las obras no premiadas podrán retirarse durante el mes de enero de 2014. Si no se recogen en este periodo, quedarán a disposición de la Facultad para el uso que se considere adecuado.
Aquellos participantes que soliciten la devolución por correo deberán adjuntar sobre proporcional, con dirección completa.
De conformidad con lo previsto en la Ley de Propiedad Intelectual, los autores de las imágenes premiadas, sin perjuicio de los derechos morales que les corresponden, ceden a la Facultad de Ciencias de la UNED, con carácter de exclusiva y en el ámbito mundial, los derechos patrimoniales de explotación de las imágenes.
Dichos derechos comprenden la explotación de las imágenes premiadas pudiendo libremente, y sin contraprestación económica, proceder a su reproducción, distribución, comunicación pública y transformación en cualquier medio, formato o soporte conocidos o no en la actualidad.
La participación en el concurso supone la plena aceptación de estas bases. Cualquier circunstancia no prevista en las presentes bases será resuelta por el jurado. Madrid, 09 de septiembre de 2013.
jueves, 17 de octubre de 2013
miércoles, 16 de octubre de 2013
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