Ejercicio
de Experimentación sobre la Representación Gráfica de la Figura Humana en
Movimiento a partir de la exhibición de miembros del Club Deportivo de
Kickboxing de Tomelloso "Alma Mater", que se desarrolló en el Hall
Central de la Escuela el Jueves 29 de enero a partir de las 11:30 h. hasta
aproximadamente las 13:00h.
Experiencias plásticas y creativas relacionadas con el Dibujo Artístico. Profesor: Raúl Gallardo. Escuela Superior de Arte y Diseño Antonio López. Tomelloso (Ciudad Real)
martes, 3 de febrero de 2015
lunes, 15 de diciembre de 2014
¿Cómo dibujar manos?
Clases de Arte - El Blog: ¿Cómo dibujar manos? —Anatomía y proporciones, pri...: Sistema oseo de la mano —por Salvador Núñez Para dibuja una mano primero debes ser consciente de que existe un sistema oseo que le permi...
Christmas idents
TVE acaba de presentar susChristmas idents. Unas cortinillas navideñas que ha realizado el estudio barcelonés Cómodo Screen para la cadena de televisión pública. Bajo el lema La Magia de la Navidad, han tomado la inspiración de los antiguos zoótropos, que bellamente han realizado enpapercut.
martes, 9 de diciembre de 2014
miércoles, 3 de diciembre de 2014
jueves, 27 de noviembre de 2014
miércoles, 26 de noviembre de 2014
lunes, 24 de noviembre de 2014
viernes, 24 de octubre de 2014
martes, 2 de septiembre de 2014
ExpresiónGráfica.es
martes, 22 de abril de 2014
CONVOCATÓRIA DEL CONCURSO “EL MEJOR” POSTER Biokip x BLOOP Festival
jueves, 3 de abril de 2014
lunes, 24 de febrero de 2014
Pochoir: Arte Callejero mediante Plantilla.
Imagenes seleccionadas de Google Images,con la única finalidad de mostrar ejemplos magníficos de empleo del procedimiento del estarcido para crear potentes mensajes gráficos integrados en su mayoría dentro de ambientes urbanos y callejeros.
Umbral de Photoshop
miércoles, 15 de enero de 2014
Técnicas Creativas.¿Cómo generar una idea?
TinEyeLabs.
Recurso a través de fotos organizadas por colores que puedes utilizar como inspiración a la hora de generar ideas. Aplicación original y muy útil para las fases iniciales de todo proceso de diseño.
http://labs.tineye.com/multicolr
http://labs.tineye.com/multicolr
lunes, 13 de enero de 2014
lunes, 18 de noviembre de 2013
Fases genéricas del Proceso de Diseño
Se realiza a través de siete fases: Definición, Investigación, Ideación, Prototipo, Selección, Implementación y Evaluación.
1) Definición:
Aquí sabemos cuál es el problema visual que nos encargan.
En esta etapa nos presentan el brief o encargo de diseño donde se exponen todos los requerimientos, necesidades, expectativas, etc. del cliente para un trabajo específico. El brief o encargo tiene un objetivo
principal que busca ser solucionado por el diseño que se desarrollará después. En esta fase el diseñador tiene que definir el problema visual (inclusive el público objetivo) con precisión y simpleza.
2) Investigación:
La etapa de recopilación de información, basándonos en el encargo o problema visual que nos dan. Gracias al brief, el diseñador empieza a reunir la mayor cantidad de información –valiosa y conectada al problema– para sustentar con recursos válidos la idea o concepto del diseño. En esta fase, se recomienda hacer una lista de preguntas que cuestionen la idea central del encargo y nos brinden nuevas direcciones
pensar más el concepto: ¿cómo?, ¿cuándo?, ¿por qué?, ¿quién?, ¿qué?, ¿para quién?, ¿dónde?, etc.
3) Ideación – Concepto:
En esta etapa creamos alternativas o soluciones al problema visual encargado. El diseñador empieza a usar los datos recopilados (collage de investigación) para definir el concepto del diseño. Creamos ideas para resolver el brief.
La generación de ideas es todo un proceso mental y complejo que requiere nutrirse de técnicas de creatividad como la lluvia de ideas, esbozo de ideas, etc., así como tener en cuenta movimientos de arte, estilos y cultura visual contemporánea.
4) Prototipos – Bocetos:
Empezamos a trasladar todas las ideas que tenemos en la mente al papel, es decir, comenzamos a dibujar y a dar forma aquellos conceptos que resolverán el brief encargado. Dibujar, cortar, pegar, imprimir, volver a recortar y pegar, borrar, dibujar nuevamente, etc. te permitirá representar con precisión y soltura el
concepto.
De esta forma, tanto el cliente y el diseñador pueden visualizar y manipular el concepto del diseño. Es decir, el boceto o el prototipo nos otorgan la posibilidad de observar y palpar la apariencia física del concepto.
5) Selección de conceptos:
Aquí inicia el proceso de selección de las más idóneas propuestas de conceptos.
Se dice “idóneas” porque siempre tenemos que tomar en cuenta los objetivos del encargo o el brief que se dio al inicio.
Si responde o soluciona directamente a los objetivos específicos del problema visual, valdrá la pena elegir esta propuesta para llevar a cabo su producción digital.
http://www.thecoolist.com/custom-bicycle-concepts
6) Implementación – Producción digital:
Es la fase donde se ejecuta y produce digitalmente el concepto (productos a imprimirse o para visualizarse en web o video).
Aquí puede corregirse algunas características de la idea para poder cumplir con el pedido del brief del diseño.
Es recomendable hacer una serie de pruebas de color y de funcionamiento para completar con la apariencia visual final del proyecto de diseño hacia el cliente. Esta etapa termina con la entrega del trabajo terminado.
7) Evaluación:
Después de todo proceso de diseño, es recomendable desarrollar una retroalimentación de todo lo aprendido, para identificar qué funcionó bien y dónde se puede mejorar.
El feedback (retroalimentación) permite identificar nuestras fortalezas y debilidades para la mejora continua de proyectos gráficos futuros.
1) Definición:
Aquí sabemos cuál es el problema visual que nos encargan.
En esta etapa nos presentan el brief o encargo de diseño donde se exponen todos los requerimientos, necesidades, expectativas, etc. del cliente para un trabajo específico. El brief o encargo tiene un objetivo
principal que busca ser solucionado por el diseño que se desarrollará después. En esta fase el diseñador tiene que definir el problema visual (inclusive el público objetivo) con precisión y simpleza.
2) Investigación:
La etapa de recopilación de información, basándonos en el encargo o problema visual que nos dan. Gracias al brief, el diseñador empieza a reunir la mayor cantidad de información –valiosa y conectada al problema– para sustentar con recursos válidos la idea o concepto del diseño. En esta fase, se recomienda hacer una lista de preguntas que cuestionen la idea central del encargo y nos brinden nuevas direcciones
pensar más el concepto: ¿cómo?, ¿cuándo?, ¿por qué?, ¿quién?, ¿qué?, ¿para quién?, ¿dónde?, etc.
3) Ideación – Concepto:
En esta etapa creamos alternativas o soluciones al problema visual encargado. El diseñador empieza a usar los datos recopilados (collage de investigación) para definir el concepto del diseño. Creamos ideas para resolver el brief.
![]() |
| http://blogdiseno.basekit.es/brief elemento esencial |
La generación de ideas es todo un proceso mental y complejo que requiere nutrirse de técnicas de creatividad como la lluvia de ideas, esbozo de ideas, etc., así como tener en cuenta movimientos de arte, estilos y cultura visual contemporánea.
4) Prototipos – Bocetos:
Empezamos a trasladar todas las ideas que tenemos en la mente al papel, es decir, comenzamos a dibujar y a dar forma aquellos conceptos que resolverán el brief encargado. Dibujar, cortar, pegar, imprimir, volver a recortar y pegar, borrar, dibujar nuevamente, etc. te permitirá representar con precisión y soltura el
concepto.
![]() |
| www.amlibros.com/dibujo-para-disenadores-de-producto |
De esta forma, tanto el cliente y el diseñador pueden visualizar y manipular el concepto del diseño. Es decir, el boceto o el prototipo nos otorgan la posibilidad de observar y palpar la apariencia física del concepto.
5) Selección de conceptos:
Aquí inicia el proceso de selección de las más idóneas propuestas de conceptos.
Se dice “idóneas” porque siempre tenemos que tomar en cuenta los objetivos del encargo o el brief que se dio al inicio.
Si responde o soluciona directamente a los objetivos específicos del problema visual, valdrá la pena elegir esta propuesta para llevar a cabo su producción digital.
http://www.thecoolist.com/custom-bicycle-concepts
6) Implementación – Producción digital:
Es la fase donde se ejecuta y produce digitalmente el concepto (productos a imprimirse o para visualizarse en web o video).
Aquí puede corregirse algunas características de la idea para poder cumplir con el pedido del brief del diseño.
Es recomendable hacer una serie de pruebas de color y de funcionamiento para completar con la apariencia visual final del proyecto de diseño hacia el cliente. Esta etapa termina con la entrega del trabajo terminado.
7) Evaluación:
Después de todo proceso de diseño, es recomendable desarrollar una retroalimentación de todo lo aprendido, para identificar qué funcionó bien y dónde se puede mejorar.
El feedback (retroalimentación) permite identificar nuestras fortalezas y debilidades para la mejora continua de proyectos gráficos futuros.
jueves, 14 de noviembre de 2013
Ilustrador Puño en MAD 2011
martes, 5 de noviembre de 2013
New Graphic Design
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Color,
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Diseño Gráfico,
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Paul Klee
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Artist Portfolio Magazine
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