miércoles, 16 de octubre de 2013

Fundamentos de Representación y Expresión Visual

Real Decreto 1431/2012, de 11 de octubre, por el que se establece el título de Técnico Superior de Artes Plásticas y Diseño en Gráfica Publicitaria perteneciente a la familia profesional artística de Comunicación Gráfica y Audiovisual y se aprueban las correspondientes enseñanzas mínimas. 



 Introducción

En el proyecto de diseño la expresión gráfica va más allá de las representaciones codificadas. En su desarrollo está inmerso en procesos de comunicación donde se expresan ideas y formas. 
Las competencias del futuro diseñador también entran en contacto con factores perceptivos, conceptos visuales y modos de comunicación cercanos a las artes plásticas y al diseño gráfico. 
La Expresión Gráfica en el Diseño aparece en el primer curso, como vehículo de comunicación en el proyecto. Es importante en la formación la adecuación del conocimiento visual de las formas a las exigencias  del proyecto de diseño.
El trabajo con conceptos perceptivos de identificación morfológica, representación espacial, dinámica, color, ritmo, secuencia, proporciones o composición, son herramientas esenciales en la gestación y comunicación de los productos gráficos.
Tiene como fin conocer, aplicar y desarrollar las distintas técnicas de expresión artísticas y conocimiento del funcionamiento del color, experimentando con los múltiples materiales y soportes existentes, para su posterior aplicación en las diferentes materias y proyectos a realizar.
Desde la práctica de la asignatura se plantea una metodología de trabajo específica, que facilite al estudiante técnicas y recursos expresivos para el conocimiento de los procesos perceptivos, tanto en la visión como en la representación.

Constituyen elementos básicos, aplicables a las fases de desarrollo del proyecto de diseño, susceptibles de ser utilizados con distintos procedimientos y adaptables a entornos informáticos de fácil acceso.

Objetivos 

1. Analizar los elementos que configuran la representación del espacio en un soporte bidimensional y las interrelaciones que se establecen entre ellos.

2. Utilizar adecuadamente los elementos y las técnicas propias del lenguaje plástico y visual en la representación gráfica de imágenes.

3. Adecuar la representación gráfica a los objetivos comunicacionales del mensaje.

4. Comprender los fundamentos y la teoría del color, su importancia en los procesos de creación artístico-plástica y utilizarlos de manera creativa en la representación gráfica de mensajes.

5. Analizar el color y los demás elementos del lenguaje plástico y visual presentes en diferentes imágenes bi y tridimensionales.

6. Ejercitar la capacidad de invención e ideación y desarrollar la sensibilidad estética y creativa.



Contenidos y Desarrollo Temporal

Primer Cuatrimestre

Octubre- Noviembre
1. Configuración del espacio bidimensional. Elementos formales, expresivos y simbólicos del lenguaje plástico y visual.

2. Recursos y aplicaciones.

3. Factores que determinan la existencia del lenguaje visual. Estudio analítico de los agentes morfológicos que lo definen y de sus relaciones estructurales.

Diciembre-Enero

4. Forma y estructura. Elementos proporcionales.

5. La forma: -Formas conceptuales. Formas orgánicas, inorgánicas y compuestas.

6. Formas orgánicas en movimiento: la figura humana. Forma y espacio.

7. El Volumen: Estructura. Líneas de Construcción. Iluminación: Dirección e intensidad. Valor expresivo. Sombra.

8. Espacio y profundidad: Perspectiva. Indicadores de Profundidad. Diferencia de tamaño.

9. Posición relativa en el campo visual. La Profundidad. Punto de vista.

10. Forma y composición en la expresión bidimensional. La Composición: Organización y Construcción del Cuadro. Proporción. Equilibrio. Líneas de fuerza y tensión. Peso visual. Formato

Enero-Febrero-Marzo

11. Fundamentos y teoría de la luz y el color. El color: Percepción del color. Características del color. Síntesis aditiva y sustractiva. Síntesis mixta. Armonías y contrastes. Relatividad del color.

12. Metodologías de Clasificación y Normalización del color aplicado a los distintos ámbitos del diseño.

13. Valores expresivos y simbólicos del color.

14. Psicología del color.

15. Fenomenología del color en relación a los aspectos sicológicos, antropológicos y sociológicos y su participación en los procesos creativos de carácter plástico aplicado a los distintos ámbitos del diseño.

16. Interacción del color en la representación creativa. Fenomenología del color en relación con los procedimientos plásticos aplicados al diseño. Tratamiento y aplicación del color en medio digital.



Segundo Cuatrimestre

Abril-Mayo-Junio

17. Instrumentos, técnicas y materiales. Técnicas y materiales aplicados a las distintas fases de proyectación con especial referencia a la fase ideacional y comunicacional. Utilización de los procedimientos gráfico-plásticos como elemento potenciador de las técnicas de generación de ideas y soluciones.

18. Materiales y tecnologías gráficas y plásticas de tecnología analógica. Procedimientos Gráficos (Dibujo).Procedimientos Pictóricos. Técnicas de reproducción múltiple.

19. Técnicas y procedimientos contemporáneos. Incorporación de nuevos materiales, herramientas y técnicas a la expresión gráfica.

20. Materiales y técnicas gráficas de tecnología digital.



Criterios de evaluación

Se valorará la capacidad del alumnado para:

1. Analizar, estructurar y representar el espacio compositivo de una imagen a partir de un planteamiento previo.
2. Representar gráficamente en soporte bidimensional la realidad tridimensional, empleando los recursos gráficos adecuados, como la perspectiva y los indicadores de profundidad.

3. Utilizar adecuadamente la metodología y los diferentes materiales y técnicas del dibujo en la representación gráfica de formas de la realidad o de la propia inventiva.

4. Materializar las ideas de proyectos de comunicación gráfica, a partir de su capacidad de recepción y representación de los objetos y fenómenos del mundo circundante.

5. Representar imágenes de acuerdo a las técnicas y procedimientos expresivos idóneos.

6. Combinar adecuadamente los conocimientos y capacidades del dibujo y la composición con a materialización de ideas, conceptos e informaciones en la realización de proyectos de comunicación gráfica.

7. Explorar con iniciativa y sensibilidad las posibilidades expresivas del dibujo, del color y la composición y utilizarlas de manera creativa en la realización de imágenes.

8. Estar facultado mediante sus conocimientos y experimentaciones para la elección justificada de los soportes y componentes gráficos, los materiales y las técnicas empleadas, su organización eficaz y expresiva en las representaciones, así como en la presentación de los
documentos.

9. Utilizar el color y los demás elementos del lenguaje visual y plástico con intencionalidad significativa y estética en la representación gráfica de ideas y mensajes

10. Valorar de modo argumentado los aspectos formales, estéticos y simbólicos en una representación visual determinada.

11. Conocer e interpretar los procesos de comunicación del producto gráfico, siendo sensible a ellos como emisor y receptor.

12. Ser competente en la generación y comunicación de ideas.

NUEVO CURSO=NUEVOS CICLOS=NUEVOS MÓDULOS

Bienvenidos al curso 2013-14, en el cual viene cargado de cosas nuevas como por ejemplo nuestros nuevos Ciclos Formativos de Comunicación Gráfica y Audiovisual.
Nuestro módulo de Técnicas de Expresión Gráfica de Gráfica Publicitaria, se encoge y transforma para llamarse Fundamentos de Representación y Expresión Visual.
Tenemos menos horas y por ello debemos adaptar nuestro modo de trabajo a las nuevas circunstancias.
También sufren cambios nuestras asignaturas de Grado de Diseño de Producto pasando de 7 horas semanales a 4, por ello también debemos repensar los modos y plazos de nuestro trabajo.
A pesar de todos los recortes,tijeretazos y mordiscos aquí estamos con todas las ganas y fuerza para comenzar este nuevo Curso.....................BIENVENIDOS!!!!!!!!!!!!!!!!


martes, 30 de abril de 2013

XXV Certamen Artes Plásticas Fernando Zóbel

El Instituto de Educación Secundaria “Fernando Zóbel” de Cuenca convoca el XXV Certamen de Artes Plásticas Fernando Zóbel, para jóvenes de 13 a 30 años de Castilla-La Mancha. Se establecen dos categorías:
- Categoría A: estudiantes de ESO, Bachillerato y Ciclos Formativos de grado medio, menores de 20 años.
- Categoría B: estudiantes de Enseñanza Superior o jóvenes hasta 30 años.
Plazo: 24 de mayo de 2013.




Si quieres saber más haz click aqui

martes, 9 de abril de 2013

Talentos Design´13



La Fundación Banco Santander, convoca el V Concurso de Diseño TalentosDesign'13, para estudiantesmayores de 18 años, matriculados en cualquier Universidad, Centro o Escuela de Enseñanza Superior, con el objetivo de fomentar, reconocer, difundir y premiar la creatividad y el talento en el marco del diseño. Plazo: 6 de junio de 2013.

       
http://talentosdesign.fundacionbancosantander.com/

lunes, 11 de marzo de 2013

Historia de la Fabricación del papel


Estos son los dos primeros capítulos de una fascinante serie sobre la historia de la invención del papel, que si queréis seguir viendo podéis hacerlo aquí

Fabricación del Papel



Proceso de Fabricación Industrial del Papel

jueves, 28 de febrero de 2013

Concurso Playstation

PlayStation invita a que presentes un video, fotografía o imagen inspirada en tu momento o recuerdo favorito que capturen de la mejor manera la verdadera sensación de jugar en línea con otras personas, Los jueces de PlayStation decidirán el ganador, buscan propuestas creativas, originales y divertidas.  Nueve ganadores recibirán €1,000 cada uno y exposición de su trabajo a través de los canales oficiales de PlayStation. Presenta antes del7 de Abril de 2013. Para más información visita: http://tlnt.at/Xltesu 

SIGG, Tony Hawk, y the Tony Hawk Foundation quieren tu diseño más creativo para una botella de agua. El ganador será elegido po el auspiciador que recibirá un viaje al evento Stand Up for Skateparks 2013$1,000 dólares, y el diseño ganador en una botella SIGG de Tony Hawk. El artísta más votado recibirá $500 dólares entre otros premios.   Presentar antes del 25 de Marzo de 2013. Para más información visita: http://tlnt.at/Yb7YUC

Concurso Ilustración Digital

bases-concurso-ilustradores.pdf



viernes, 15 de febrero de 2013

Copicmarker.com


Toda la información más útil sobre cómo utilizar tus rotuladores en tus proyectos y bocetos:

http://www.copicmarker.com/blog





http://www.copicmarker.com/tutorials


Comics & Manga:
Airbrushing Comics by Jayleen Weaver (Marker Guru)
Coloring A Manga Character by Baylee Creations
Coloring Iron Man by Evan Burse (Cartoon Block)
Creating Sketch Cards with Copics by George Webber (No Cash Comics)
Using Screen Tones with Copic Markers by Jackson Root
Using Screen Tones to Advance Your Comics and Manga by Alex Heizer
Invincible Character Study by Todd Nauck
How to Color InuYasha with Copic Markers by Evan Burse
Design:
Product Design with Copics by Spencer Nugent
Architectural and Technical Sketching by Jackson Root
Illustration:
Coloring Hair by Brandi York
Coloring Curly Hair by Brandi York
Goblin Illustration by Brandi York
Coloring Blue Hair by Brandi York
Coloring Fabric Folds by Brandi York
Bridal Illustration by Brooke Hagel
Creating Lace with Copic Markers by Jennifer Hancock (The Illustrated Bride)
Copics on Gray Paper by Brandi York
Creating a Portrait with Copic Markers by Alex Bodnar
Character Design with Copic Markers by Brianne Drouhard
Watercolor and Copic Markers by Brandi York
Basic Lighting with Copic Markers by Jayleen Weaver
Create a Mystical Mood on a Budget by Garrett Ley
Papercrafting & Scrapbooking:Scrapbooking with Copics by Sharon Harnist
Spring Tulips Card by Debbie Olson
Creating Patterns with Colorless Blender by Kristy Dalman (Some Odd Girl)
Coloring and Shading Flowers by Sharon Harnist
Wedding Gift Box Project by Kristy Dalman
Creating Fur with Copic Markers by Kristy Dalman
Cardmaking with Copics by Sharon Harnist
Coloring Gingerbread Cookies with Copic Markers by Kristy Dalman
Coloring Red Poinsettias with Copic Markers
 by Sharon Harnist
Creating Fluffy Texture with Copic Markers by Kristy Dalman
Holiday Card Project by Sharon Harnist

miércoles, 13 de febrero de 2013

Dibujo de Invención.



Incluso los dibujos producidos en los estudios de dibujo a partir de las instrucciones de otra persona siempre deben algo a la interpretación del dibujante y por ello se les podría considerar obras de la imaginación.
Debemos considerar el papel que juega y ha jugado el dibujo en la creación de obras de arte, máquinas o diseños y estudiar el papel del dibujo como proceso imaginativo.

http://sigue-mi-huella.blogspot.com.es/

Muchos artistas y diseñadores han encontrado que los dibujos ayudan a la elaboración de las ideas del mismo modo que los pensamientos se pueden clarificar cuando se escriben.

Tradicionalmente se sabe que Miguel Angel destruyó muchos de sus bocetos preparatorios porque no quería que la posteridad viese la magnitud de su trabajo.
Henry Moore afirmó en una entrevista : "El dibujo es un medios para encontrar tu camino hacia las cosas y un modo con el que experimentar más rápidamente que lo que permite la escultura, ciertos ensayos y pruebas".

El acto de convertir una idea en líneas y trazos en el papel estimula la mente y libera la imaginación, fomentando el flujo de pensamiento creativo.
Este tipo de dibujos son adecuados, por ejemplo, para incluir esbozos de la disposición o forma general, dibujos que estudian la relación entre las partes, por ejemplo, proporción y estudios de perspectiva, y dibujos que descomponen un diseño en sus diferentes componentes.
http://pintarcrearpensar.blogspot.com.es/

El grado de acabado de los dibujos relacionado con un trabajo en desarrollo varía de acuerdo con la naturaleza del problema y el método de trabajo de cada artista o diseñador.Algunos dibujos pueden incluir trabajos detallados y bocetos en una misma hoja.
Las superficies necesarias para colocar un detalle  en su contexto se pueden bocetar, mientras que los problemas particulares que le interesan al artista se pueden trabajar de modo más elaborado.

UD.La Textura como recurso de Expresión Gráfico Plástico

domingo, 2 de diciembre de 2012

El Dibujo en el Proceso de Diseño de Producto


El diseñador o la Empresa de Diseño recibe un encargo de un cliente, bajo la forma de una hoja de instrucciones de diseño.
Los comerciales del cliente han identificado la necesidad de un nuevo producto.
Entonces se forma un equipo, que comprende a un jefe de proyecto y diversos profesionales como un estilista, un ingeniero  de diseño, etc... Estos se reúnen con el cliente y acuerdan una secuencia de tiempo con fechas límite, hablan de las tarifas y  negocian un documento detallado, llamado "especificación de diseño de producto", donde se detallan todos los requisitos.
Al cabo de un tiempo,de acuerdo al plazo acordado, presentarán al cliente una serie de propuestas, normalmente acompañadas de dibujos de presentación y modelos físicos.

Dibujo de Concepto.
Es la primera Etapa. Puede definirse teóricamente como una colección de pistas visuales suficientes para sugerir un diseño a un observador informado. Generalmente se realiza con lápiz o rotulador de punta de fibra, donde el diseñador explora posibilidades y no quiere todavía atarse a ningún enfoque en particular.

imagenesdecarros.org

Dibujo de Presentación.
La segunda etapa es diferente ya que la intención es mostrar al cliente una selección de imágenes definidas y con el aspecto más realista posible, para poder tomar decisiones y poner en marcha el proyecto.Hubo un tiempo en que se realizaba con pastel o con marcadores pero actualmente se inicia con técnicas analógicas y se desarrolla con aplicaciones digitales de tratamiento imagen 2D (Adobe Illustrator,Photoshop, Autodesk Sketchboock) o incluso se crea un modelo sólido 3D (3D Studio,Rhinosceros..).
Los dibujos consistirán en impresiones de ordenador , presentaciones en pantalla o incluso animaciones.En un tiempo el aerógrafo fue el medio preferido para este tipo de presentaciones especiales, pero actualmente no es rentable por cuestiones de tiempo principalmente.

El cliente evalúa estas propuestas y acepta una de las variantes o la combinación de partes de varias de ellas.
Para algunos diseñadores o estudios de diseño este puede ser el final de su participación en el proyecto y entregarán toda la documentación para que sea desarrollada por otros y finalmente fabricado el producto.

imagenesdecarros.org



El Dibujo de Disposición General.
El llamado diseño Técnico o industrial, es el que se ocupa de los funcionamientos internos de objetos y sistemas más complejos y se puede considerar como la tercera etapa del proceso de diseño de producto.
Se realiza un dibujo de Disposición General y posteriormente los dibujos dimensionados y detallados para la producción y el montaje.
Ambos servirán de enlace con el personal técnico, que puede haberse subcontratado para hacerse cargo de los requisitos especiales tales como el análisis de esfuerzos o el uso de materiales nuevos. Algunas consultorías de diseño realizan un prototipo funcional.
En el pasado estos dibujos técnicos se realizaban utilizadno plumas técnicas de tinta sobre papel de vitela o claco. Hoy en día se hacen utilizando Autocad2D.
Algunas empresas emplean modelado sólido 3D, que encapsula toda la geometría del producto para finalmente accionar las herramientas mecánicas que se emplearán para hacer el producto y todas sus piezas.
fao.org

zonamilitar.com.ar

Ilustraciones técnicas.
Finalmente una vez que el artículo está en producción y todas las decisiones han quedado establecidas, se necesitan instrucciones técnicas para informar a las personas encargadas del montaje, mantenimiento y uso del mismo.
Estos dibujos en otro tiempo eran relizados con aerógrafo pero ahora se realizan íntegros digitalmente.
laboratoriomedia.blogspot

g3yti.blogspot.com



Proporción Áurea.Serie de Fibonacci.

La proporción áurea fue ideada en la Antigüedad para representar unas proporciones de belleza infalible.
El procedimiento para su obtención:
Dividiendo una línea en una proporción aproximada de 8:13 se consigue que la relación entre la parte más larga y la más corta sea la misma que la de la parte más larga con la totalidad.
Los objetos que tienen esta proporción son agradables a la vista; también puede calcularse esta proporción en una serie de números llamados de Fibonacci.




Esta proporción se puede ver en la naturaleza en los patrones de crecimiento de las plantas y de las conchas de algunos animales.
En el campo de las artes gráficas, la proporción áurea es la base de los tamaños de papel y sus principios se pueden usar como herramienta para conseguir diseños equilibrados.

Si se dibujan dos pequeños cuadrados juntos, luego se dibuja otro cuadrado que tenga de lado la suma del lado de ambos cuadrados menores y se repite este proceso progresivamente se crea una serie de rectángulos de Fibonacci.
Es una serie de rectángulos cuyos lados tienen una longitud de dos números de Fibonacci consecutivos y compuestos por cuadrados que tienen por lados números Fibonacci. La Proporción entre los lados de estos rectángulos equivale a la proporción áurea.
Se puede crear una espiral de Fibonacci dibujando cuartos de círculo que atraviesan cada cuadrado y que juntos forman la espiral.

xochipilli.wordpress.com

Para formar una proporción áurea hay que tomar un cuadrado, dividirlo en dos, formar un triángulo isósceles, extender el arco y formar la proporción áurea.

web.educastur.princast.es



viernes, 30 de noviembre de 2012

Fundamentos del Lenguaje Gráfico: El Formato.

Es la forma y el tamaño del producto gráfico final. La selección del formato es un campo que se suele dejar a un lado debido al uso de tamaños de papel ISO (Organización Internacional de Estandarización) basados en un rectángulo con una proporción 1:1,4142 entre sus lados.

La selección del formato suele depender de consideraciones prácticas, como el público al que va destinado el producto, la naturaleza de la información que se va a presentar y el presupuesto, ya que la impresión y los acabados serán más caros con tamaño de papel no estándar. Gracias a las opciones de plegado disponibles, el diseñador tiene aún más posibilidades creativas.

El Sistema actual se basa en una observación realizada por el profesor de física Georg Christoph Lichtenberg (Bolonia-Italia) que, en 1786, vio las ventajas de un papel que tuviera una proporción altura-anchura de la raíz cuadrada de 2, manteniendo así sus proporciones cuando se corta en dos.
En la actualida Canadá y EEUU son los únicos países industrializados que no usan el sistema ISO.
Dado que la proporción no permite que la medida de la altura y la anchura del papel se puedan expresar en números redondos, sí se ha establecido una superficie de la página exacta, lo que simplifica el cálculo de peso de un documento puesto que el peso del papel suele especificarse en gramos por metro cuadrado.

La serie A comprende una gama de tamaños de papel que pasa de un formato al siguiente multiplicando o dividiendo por 2.
 La serie B son tamaños intermedios y los tamaños C son para sobres aptos para introducir papeles de la serie A.
Los tamaños de papel RA y SRA son hojas de papel a partir de los cuales se pueden cortar las medidas A.

TAMAÑOS DE PAPEL ISO:

A0 = 1188 x 840 mm
A1 = 840 x 594 mm
A2 = 594 x 420 mm
A3 = 420 x 297 mm
A4 = 297 x  210 mm
A5 = 210 x 148,5 mm
A6 = 148,5 x 105 mm
flashmania.es

martes, 27 de noviembre de 2012

Exposición Jóvenes Artistas de Castilla La Mancha

La Consejería de Empleo y Economía de Castilla-La Mancha, en colaboración con diferentes Ayuntamientos de la Región, continúan la gira de las obras presentadas por Jóvenes Artistas de Castilla-La Mancha del certamen 2011, que durante el próximo mes de diciembre podrá disfrutarse en las siguientes localidades de Albacete:
- Balazote: 1 al 10 de diciembre, Sala de Exposiciones del Ayto. Más información: 967360001 o c.elect: cultura.balazote@dipualba.es
- Ossa de Montiel: 11 al 20 de diciembre, Biblioteca Municipal. Más información: c.elect: adelacuerda@yahoo.es
- Munera: 21 al 31 de diciembre, Auditorio Municipal. Más información: 967372001 o c-elect. bpm.munera@jccm.es

www.portaljovenclm.com
























lunes, 26 de noviembre de 2012

miércoles, 21 de noviembre de 2012

ESPACIO Y PROFUNDIDAD (IV)

El espacio pictórico es la representación de un espacio o profundidad ficticia realizada en una superficie bidimensional con ayuda de diversos medios gráficos.
Sea plano, profundo o ambiguo, el espacio pictórico es siempre ficticio.
Determinadas disposiciones de líneas, formas, tonos y texturas en la superficie de dibujo son capaces, sin embargo de activar la percepción del mundo tridimensional que lleva a cabo nuestro sistema óptico.
Si conocemos cómo inferimos de lo que vemos una configuración y un espacio tridimensional, podremos utilizar esa información para que la imagen grafiada de un objeto se manifieste plana o volumétrica.
Podemos proyectar la imagen hacia el observador o en dirección opuesta hacia el fondo del dibujo, como también establecer y dilucidar en una superficie bidimensional la relación de tridimensionalidad que vincula los objetos.
Se emplea el vocablo “perspectiva” para expresar las impresiones visuales que acompañan a nuestra percepción de la profundidad en una superficie continua.
De todas las modalidades de perspectiva o recursos gráficos, se pueden deducir las siguientes como las más eficaces para inducir en el dibujo la ilusión de espacio y profundidad:
• Continuidad del contorno.
• Perspectiva dimensional.
• Posición en vertical en el campo de visión.
• Perspectiva lineal.
• Perspectiva ambiental.
• Perspectiva con indefinición.
• Perspectiva con textura.
• Cambio de textura y de separación de líneas.
• Transición entre luz y sombra.





COLOR HEX

Color Hex es un recurso online muy útil de información sobre el color.
http://www.colorhexa.com/

viernes, 16 de noviembre de 2012

UD. 2. Volumen. TEGP I. 1º CFGS Gráfica Publicitaria

Ud 2.Volumen.teg i.12-13

La Sesión 4 es el Miércoles 21 de Noviembre.
El Viernes 23 de Noviembre asistiremos a la charla que impartirá la Ilustradora y Diseñadora Carla Berrocal en el Centro de la Juventud, a propósito de la Entrega de Premios del Concurso Nacional de Cómic.Por tanto la sesión de ese viernes se traslada al Miércoles siguiente.

Carolina García Curso 11-12



Laura Romero Curso 11-12



Nuria Jiménez Curso 11-12